《全版本修改器》,《十五项修改器》,《Nv修改器》,《52项修改器》,此为修改器大全 !






使用方法:
按键盘上的“F1”键初始化修改器。
读取名单:
初始修改器之后,开展一回读取有关名单的行为,也就是要载入MC ,使其进入像‘编辑阵容’这类的相关操作界面之中,随后点击修改器的‘刷新列表读取’这项操作 。
交易球员:
将右侧的球员*与左侧的球员交易(有动画提示)。
复制护具:
将右侧球员*的护具应用至左侧球员身上(有动画提示)。
全部徽章:
确认右侧的球员,是你打算修改的那个球员,然后去点击应用,这里面含有一些被隐藏起来的徽章。
该功能不会修改球员个性徽章。
能力全满:
确保右侧球员*为你要修改的球员,点击应用。
面补修改:
在“选项 / 特性”菜单里确定所在状态后,开启此项功能,填入面补 ID,点击“自创球员 外观”,进入该界面后能够看到呈现的效果,退出此页面并进行保存,这一点极为重要,完成操作保存好后,关闭修改器的此项功能 。
能力上限110:
原本游戏能力值最大为99,在开启那个功能之后,游戏读取的是最大110的值,然而这个功能或许并不完善,在楼主开始游戏以后,会逐步将它完善。
强制使用球员图片:
交易后球员照片不再变泥人。
热区修改:
0为冰冷,1为普通,2为火热。
动作修改:
填写编号就行,修改器自身存在一个安全范围,于写入之际会予以处理。
比如说,“针锋相对”这般动作的安全范围是“0 - 31”,一旦超过31,修改器便会自动还原成为31,要是低于0,则会还原为0 。
动作预览及查看动作编号:
进到名为“阵容编辑”的页面里。而后在里面随意找寻选取一个球员。对其标号进行更改修正。接着就能够进入称作“编辑球员”的界面内实施预览查看相关情况了。
可选择进入“编辑球员”,挑选好动作,进行保存,之后切换到修改器,读取编号 。
MC穿上红色T恤:
先是进行初始化,之后开启就行球迷网,要有刷新右上角头像的举动,也就是进入MC,进入主菜单这类行为,才能够看到效果。
MC自定义名单:
进入"编辑阵容",读取你要 应用的名单,
打开修改器的"MC自定义名单"功能,
不再参与“编辑阵容”,要留意跟平常状况不一样,游戏于退出“编辑阵容”之际不会存在任何确认框,。
创建MC,进入球员位置选择界面就可以关闭该功能。
自定义选项:
先双击右侧的球员列表,或者点击那个叫做”读取高亮“的选项,以此来刷新该页面的信息,之后在对应的输入框当中输入数字。
//
新版本,在“自定义数据”这一功能之中,增添了护具数据的修改内容。
修改MC护具,跟2K16差不多。

先针对一名球员将护具修改妥当,接着让修改器去读取该球员的护具数据,随后把此数据复制到记事本当中,最后寻找到你打算修改的球员,进行粘贴操作便可达成了。
//
”.txt“说明:
//”“为添加的编辑框名字
以“//”作为基础地址之处,0是游戏EXE所指向的那个地址,1是当下被选择人物的那个地址。
“”作为偏移,基础地址加上这个偏移就是最终地址。,不管这个基础地址选的是什么,这个偏移都得填入十进制数,。
//""读取的字节数
//"shl\shr"运算符,可以不填,暂未启用
“type”所呈现的是类型,其中0代表的是byte,2表示的是word,4意味着的是dword,8呈现的是,1代表的是float,3表示的是。
//需要格外注意的是逗号的位置,严格按照下面例子来。
为0的功能,可能在游戏更新一次时它随之更新一次,为1的,应当是全版本通用的 。
这个功能存在的目的,仅仅是为了给大伙提供便利,让大众能够增添一些诸如游戏具体时长、课程具体节数、GS这一类型的小功能,故而它目前尚不完备,仅可以针对固定的几个特定类型实施修改。
eg.
//.exe+ 内线投篮命中率
//.exe+ 近 距离 投篮命中率
//.exe+ 中距离投篮命中率
"" : "UTF-8",
"":true,
"":
"":"内线投篮",
"":0,
"":,
"":4,
"shl":0,
"shr":0,
"type":1
},
"":
"":"近距离投篮",
"":0,
"":,
"":4,
"type":1
},
"":
"":"中距离投篮",
"":0,
"":,
"":4,
"type":1
“右侧球员”所指的乃是当下正在读取的那个球员,“左侧球员”所指的则是读取的前一个球员。
改了东西才更新,极有可能会存有一些小问题,要是察觉到问题请私下告诉我 。
修改器是在名为“WIN10周年版”的系统环境之下,借助基于“2015”的开发工具,运用“c++”这种语言编写而达成的。
要是碰到修改器没办法正常开启,那就把".txt"给删除掉,或者去更新修改器。
如果遇到修改器大量空白,请更新修改器。
有关在线档的问题,请不要找楼主,楼主不提供帮助。