【更细致的风格划分】
在游戏起始阶段,玩家完成捏脸(笔者原设想捏出冰火里的詹姆,只是技术欠佳未能如愿)后,随即要开始挑选自身位置。除开传统的五个位置选项,玩家能够更为精细地抉择自己钟爱的风格。在16的时候,玩家仅能抉择平衡、进攻以及防守的风格,而招牌球风需在后续游戏才可解锁,这三种风格对玩家游戏体验实则并无益处,显得颇为片面。在17里面,玩家的选项明显更具吸引力了:要是你是PG,你能够选择成为一名进攻组织者,或者选择做运动投篮高手,乃至是扣将!17里每个位置的选择愈发细致且有吸引力,还更有那种量身定制的意味。但你要留意,刚开始的选项实际上把人物模板限定得极为死板,能力方面被死死限定住了(举例来说枪手能够将三分球提升到满值,而运动枪手最多只能提升到一半),玩家可以进行的升级数量同样受限,必须把固定的点数分配至自身最急需的属性上,才可以对自己的球员进行更优的培养。

笔者更加倾向于那种运动投篮类型的PG,要是你喜好与众不同,那么亦能够去玩玩射手中锋这样的角色,。

跟前作一样,臂展身高体重等属性都决定你能力的上限和下限

就算施展了修改器法子 ,也不能够点出全部满格的能力 ,起始的选项定好了球员整个能力的上限下限 。
另有一处与16存在差异的地方,在16这个版本里。有可能是想要更着重于剧情方面,又或者是想促使玩家更加专心地沉浸于单纯的游戏乐趣之中,故而取消了球员表现计分这一项目。如此一来,玩家便无需每场比赛都战战兢兢,以往每次出现失误就会痛心疾首地看着评分大幅下降的情况也不会再有。然而在17之中,表现计分再度回归了:没错,你仿佛又回到了往昔时光。不管是在选秀之前,还是正式加入NBA之后,那双无时无刻都在注视着你的眼球又再度出现了。甚至要是你在场上表现欠佳,教练还可能会对你进行位置替换,或者直接让你下场坐在板凳上看着别人打球。当你完成比赛之后,人们会针对你的表现给出评价,取得成功时自然充斥着喜悦之情,而一旦输掉比赛,那种强烈的落差之感,或许就会致使你不由自主地萌生出想要再来一回的念头了。


每个晚上都需要你认真对待!

平日的训练也十分需要重视
不能不说,这部作品确实更偏向主机游戏,游玩时的节奏让人感觉和PC游戏存在一些差异,像日程里的训练选项,会花费大量时间,而且对属性成长的收益并不显著,得经过长时间积累才有明显效果球迷网,这也愈发契合养成的节奏,要不试着放慢一点节奏,瞧瞧这个“总统”怎样从一名NBA新手逐渐成长为超级巨星,每一回的生涯模式,我们难道不都是在享受这个进程吗?

主角母亲的头像跟对话真的给人很强代入感
